WEIC`S BLOG

标签Unity下的文章

Unity Animation实现物体旋转动画时出现卡顿的解决方法
使用Unity自带的Animation组件实现物体旋转动画,当动画完成后会卡顿一下才会进入下一次动画循环,就像下面这个小视频中的效果一样; 病因分析Unity创建的动画默认是曲线而且带有平滑,而我们需要的是匀速,所以就要改成直线; 解决方法左键点击选取关键 ...
Unity脚本之间的交互
前言脚本挂载到物体上就成为了类似RigBody和Material这种组件,所以也是可以在其他脚本中调用的; 本文也搭配有视频演示(文章末尾) 开工1.首先规划一下要实现的功能和思路,比如实现角色的生命值和UI上的血条进行同步的效果 2.新建一个名为Playe的 ...
当Unity碰撞检测遇到Character Controller后
当Unity碰撞检测遇到Character Controller后,会发现Character Controller用不了普通物体Collider的碰撞检测,下面记录这两种方法; 注:文章末尾有视频; 一、ColliderUnity方面1.首先新建一个胶囊体并命 ...
Unity Animator动画状态机之实现角色行走动画实例
通过代码控制动画状态机播放角色行走动画(不会实现行走效果); 资源使用的是Unity自带的角色控制器里的模型和动画; 一、前期角色的创建和资源的准备这里不多说; 二、Animation Controller方面1.首先把需要的素材先准备好吧(模型和动画) 2 ...